Пишем QSP-игру в текстовом редакторе - Урок 1. Локации, Действия, Переходы
Автор: elmortem   
14.04.2010 15:16
Индекс материала
Пишем QSP-игру в текстовом редакторе
Урок 1. Локации, Действия, Переходы
Урок 2. Переменные, Условия
Урок 3. Инвентарь
Урок 4. Настройки, Форматирование
Все страницы

Урок 1. Локации, Действия, Переходы


Текстовый квест в QSP состоит из отдельных локаций (кадров, сцен, эпизодов), на которых могут выполняться различные игровые действия. Каждая локация имеет начало (тут же указывается имя локации), код локации (середину) и конец (знак «-», минус).

Пример:

#Имя_локации
! тут идёт код локации
-

Проигрывание квеста начинается с самой первой локации. Традиционно эта локация называется "Начало". Для того, чтобы вывести в игре текст, вы просто пишете строку в коде локации, заключённую в кавычки («'» или «"»).

Пример (1.txt):

#Начало
'Привет мир!'
-

Сохраните эти строки в текстовый файл, отконвертируйте с помощью GamConv или напрямую через txt2gam и откройте получившийся квест в QSPGUI. В основном окне вы должны увидеть текст «Привет мир!».

Но это совсем не похоже на текстовый квест. Ведь если мы будем просто выводить текст, то у нас получится какая-то книга, а не игра.
Игра — это прежде всего интерактивность. От этого и название жанра Интерактивная Литература.

Чтобы добавить интерактивности давайте сделаем вторую локацию и дадим возможность игроку перейти из одной локации в другую. Для этого нужно создать на первой локации действие, которое будет осуществлять переход в другую локацию.

Пример (2.txt):

#Начало
'Привет мир!'
ACT 'Перейти в другую локацию':
GOTO 'Вторая_локация'
END
-
#Вторая_локация
'Вы только что совершили переход в другую локацию.'
'Этот текст начинается с новой строки.'
ACT 'Вернуться обратно':GOTO 'Начало'
-

Вторая локация создаётся точно так же, как и первая. Как можно заметить, действие создаётся командой «ACT», после которой идёт название действия в виде заключённой в кавычки строки и двоеточие. После двоеточия пишутся инструкции которые игра выполнит при выборе игроком нашего действие. После одной или нескольких инструкций ставится команда «END», которая означает конец действия.

Если инструкция одна, то мы можем писать её сразу после двоеточия, на той же строке, в этом случае «END» ставить не обязательно (см. Вторая_локация).

В нашем случае инструкциями является переход на другую локацию. Он осуществляется командой «GOTO», после которой идёт имя новой локации, заключённой в кавычки. Как вы уже заметили, все строки в QSP заключены в кавычки («'» или «"»), это специфика синтаксиса, которую необходимо соблюдать.

Отконвертировав этот пример, вы сможете походить по двум локациям.

Это основа всех квестов на QSP. Дальше мы попробуем не спеша сделать небольшой квест, в каждом новом уроке добавляя ему новые элементы, пока не охватим все возможности QSP.